歷史活動

  • twMVC#46_dot net Conf Mini 2022

    【.NET Conf Mini 2022】是跟風微軟的大型活動 .NET Conf 所舉辦的 Local Event 我們將邀請到三位講師講三個議題,在講師、主題、大綱尚未公佈前,均販售腦粉票。

  • 決戰設計模式

    程式設計師每天都有許多挑戰與問題要解決,如何規劃出一個好的架構設計需要長時間的經驗累積,但每一種絕世武功都要練30年,人生短短幾個秋,該如何應對?

    坊間多數設計模式的課程或書籍都只是介紹每一個設計模式的用途,甚至以肌肉記憶的方式強背架構圖,例子都是些飛機、車子難以與實務產生共鳴,最後學員只覺得設計模式不好懂又離現實太遠,進而放棄。

    我們覺得這樣很可惜,經過了仔細規劃與討論後,屬於 SkillTree 風格的設計模式課程出爐了!如果你放棄過設計模式,如果你嘲弄過設計模式,現在就是讓你改觀的時候了。

  • 勇闖非同步程式設計-進階篇

    C# 5 正式進入非同步設計模式,提供了 async/await 機制,讓程式設計師在撰寫非同步應用程式時更加容易,但也因為如此,其中埋藏了許多需要注意及陷阱,本課程著眼於 async/await 使用時的多個面向,讓學員們可以更了解非同步,及避開其陷阱,撰寫高效能的非同步應用程式。

  • 勇闖非同步程式設計-基礎篇

    在多核心 CPU 的普及的現代,如何正確的操作執行緒及最佳化程式執行效率的議題日趨重要,但撰寫多執行緒的控制並不容易,細緻的調整及適當的調整鎖定區塊,處理共用、私有資料等等都是影響執行效率的重要議題。

    控制鎖定區塊是多執行緒環境下最重要的部分,也是影響多執行緒效能的重要關鍵,本課程將講解 .NET 所提供的各種鎖定機制原理,用途及注意事項,及 .NET 4 所提供的 Concurrent Collections。

  • 例外處理實戰

    C# 是一個以例外作為主要錯誤處理的語言,因此 C# 程式設計師每天都必須要面對例外,有些視例外為猛獸,一出現即手腳慌亂,有些視例外為無物,眼不見為淨,其實例外並沒有那麼可怕,好好與他相處是一個 C# 程式設計師必經的過程,本活動從例外的理論開始,逐一解構其誕生的目的及類型,進而處理並記錄,引領各位建構強固的 C# 應用程式。

  • 輕鬆學會物件導向(使用C#)

    不知道物件的職責是什麼?
    不知道好維護、易擴展的程式要怎麼設計?

    看書看了一堆,公司專案也拿來實驗好幾個了總是感覺少了什麼?

    物件導向真的沒那麼難,挑對好業師可以用最短的時間幫你灌頂,

    業界師資的好處就是踩過的雷💣很多,排除的雷更多,藉由經驗傳承可大幅縮短學員自我學習的撞牆時間🤯,結束後回去實做遇到了困難也不用擔心,SkillTree 提供了多種免費詢問管道(線上線下都有)只要你想學我們都很願意教🤜

  • Web API入門實戰(.NET 6)

    ASP.NET Core 是一個跨平台的開發大平台,其中又可細分為 Razor Pages, MVC, Web API, SignalR, Blazor 等解決方案,本活動將專注於 Web API ,化繁為簡的帶領各位進入 ASP.NET Core 的世界,Web API 本身沒有前端頁面的干擾,專注在後端的處理模式,非常合適作為進入 ASP.NET Core 的踏板。

    坊間 Web API 的介紹會落在對應的開發框架,但缺少 REST 與 HTTP 這二個重要的基礎知識,造成開發出來的 Web API 雖然能動,但接起來就是莫名的怪。因此我們特別將 REST 與 HTTP 加入,讓開發人員對於 REST 與 HTTP 有了一定的基礎之後,輔以 ASP.NET Core 開發框架進行實作說明,徹底瞭解前因後果,不但做出能動而且好用的 API 讓其他開發人員接過你寫的 API 以後就不想接別人的。

     

  • SQL Server 影分身之術

    為了因應大量使用者,前端早已普遍是打群架的 Web farm 架構,但你的資料庫還在獨自一台苦撐嗎?

    AP 與 Web 主機需要有橫向擴充的架構設計,那你的 SQL Server 是否也有呢?

    一個週日下午,四個小時讓我們一起掌握「運用交易式複寫,建構讀寫分離的資料庫系統」

    ※ 此為線上活動,使用 Microsoft Teams 進行

  • 精準解析 .NET Thread 執行緒

    在 .NET 要建立一個執行緒,將需要指定一個委派方法,而一個執行緒 Thread 代表一個正在同步執行程式碼,若想要同時執行多個委派方法,則需要建立多個執行緒,而一台電腦能夠同時處理執行緒的數量,將會取決於這台電腦上的 CPU 的能力。

    身為一個 .NET / C# 程式設計師,想要提升自我能力,使其可以進行平行程式設計技能,就需要具備多執行緒開發技術。透過多執行緒設計出來的程式碼,將可以同時執行多個程式碼,並會有助於整體應用程式的執行效能提升,充分發揮這台電腦 CPU 的執行效能。

    然而,如何進行多執行緒的程式設計,將會需要學習 .NET 中的 Thread 物件的使用與操作,當完成此課程之後,你將會具有多執行緒程式設計的能力,並且了解到多執行緒程式設計上會遇到的問題與瓶頸。

  • 精準解析 .NET Task 工作

    以往想要進行平行或非同步程式設計(平行計算是一種非同步計算,前者屬於透過 CPU 來做到同時執行的需求,後者大多表示要進行 I/O 或者網路呼叫的時候,所要進行的處理作業),往往需要透過多執行緒來完成,可是要能夠充分駕馭執行緒來完成上述設計需求,對於絕大多數的程式設計師而言,將不是一件簡單的工作;有鑑於此,微軟在 .NET Framework 4.0 之後,推出了 工作平行類別庫 Task Parallel Library (TPL),而在 .NET BCL 中的許多 API,也都改寫成為使用了 TAP 以工作為基礎的非同步模式 Task-based Asynchronous Pattern 的 API,取代以往 APM 與 EAP 的程式設計做法;這樣的改變將會讓 C# 程式設計師可以享受到許多 TPL 類別庫所帶來好處。

    使用 TPL 中來執行的工作 Task 物件,通常是從執行緒集區上取得執行緒來以非同步方式進行執行,透過將複雜的執行緒操作封裝到工作物件內,讓程式設計師可以更加輕鬆與容易地來進平行與非同步的需求設計。

    當完成此活動之後,你將會具備使用 Task 物件來進行非同步程式設計能力,讓設計出來的應用程式專案不在執行時候發生卡卡現象,充分享受到非同步程式設計所帶來的好處,當然,對於日後要精通 C# 5.0 所提供的 async 與 await 技術,將是不可或缺與必備的知識。